Почему GTA 6 делают так долго? Раскрыты неожиданные подробности
Rockstar раскрыла, почему GTA 6 создавали больше десяти лет.
Компания Rockstar Games объяснила, почему создание Grand Theft Auto VI растянулось более чем на 13 лет. Разработчики рассказали о масштабной переработке технологий и огромном количестве деталей, которые необходимо учитывать при создании игрового мира, сообщает Offside.kz со ссылкой на Bloomberg.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер посетил офис Rockstar Games и поговорил с сотрудниками студии, завершающими работу над GTA 6.
Как выяснилось, первые работы над проектом начались еще в 2013 году, однако первоначально над игрой трудилась небольшая команда.
Основные ресурсы Rockstar в тот период были сосредоточены на Red Dead Redemption 2. Полноценное производство новой части Grand Theft Auto стартовало лишь после выхода этой игры в 2018 году.
Следовательно, активная разработка GTA 6 занимает около восьми лет. В Rockstar объяснили, что значительная часть времени уходит на создание реалистичного и детализированного игрового мира. В качестве примера разработчики привели обычный ночной клуб.
Для его полноценной реализации необходимо отдельно проработать поведение каждого посетителя, ассортимент напитков, музыкальное сопровождение и освещение. Все эти элементы должны взаимодействовать между собой и создавать единую атмосферу.
Даже одна подобная локация требует сложной работы программистов, художников и других специалистов.
«И теперь вы понимаете, почему это заняло так много времени. При разработке GTA 6 нужно учитывать даже мельчайшие детали, прорабатывая их слой за слоем», – объяснили представители студии.
Согласно опубликованной информации, релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года. Игра должна выйти на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
В Rockstar также рассчитывают, что создание следующего проекта не потребует столь продолжительного периода.
Разработчики объяснили, что значительное время при производстве GTA 6 было потрачено на техническое обновление собственного движка RAGE и инструментов разработки.
Эти улучшения должны стать технологической основой для будущих игр компании.