Представляем список из шести самых дорогостоящих неудач в истории игр.
1. APB: All Points Bulletin (2010)
- Затраты: около 100 млн долларов
- Что пошло не так:
Эта амбициозная MMO, напоминающая современную GTA: RP, обещала невероятные возможности: кастомизация персонажей, группировки, открытый мир. Однако к моменту релиза игра была сырой и содержала лишь 20% обещанного функционала. Разработчик Realtime Worlds обанкротился, а сервера закрылись вскоре после выхода.
Позже проект перезапустили как APB: Reloaded, но оригинальная версия осталась символом провала.
2. Immortals of Aveum (2023)
- Затраты: 125 млн долларов на разработку + 40 млн на маркетинг
- Что пошло не так:
Высокотехнологичный шутер на Unreal Engine 5 с потрясающей графикой и интересными механиками. Однако игра оказалась непонятной аудитории: неясное позиционирование, невнятная эстетика и релиз в неудобное время — рядом с Baldur’s Gate 3 и Starfield.
Игра не окупила вложений, а разработчик Ascendant Studios уволил десятки сотрудников.
3. Marvel’s Avengers (2020)
- Затраты: 170–200 млн долларов
- Что пошло не так:
Игра про культовых «Мстителей» должна была стать хитом, но оказалась скучным лайв-сервисом с микротранзакциями и однообразным геймплеем.
Разработчик Square Enix потерял 63 млн долларов к концу года. Несмотря на популярность франшизы Marvel, проект не смог заинтересовать аудиторию.
4. Skull & Bones (2023)
- Затраты: около 200 млн долларов
- Что пошло не так:
Ubisoft разрабатывала пиратскую экшен-RPG более 10 лет. Из-за налоговых льгот в Сингапуре проект нельзя было отменить, поэтому он вышел в недоработанном виде. Отсутствие механик абордажа, слабый геймплей и технические проблемы привели к провалу.
Игра продалась тиражом менее миллиона копий, что никак не окупило затраты.
5. Suicide Squad: Kill the Justice League (2023)
- Затраты: около 200 млн долларов
- Что пошло не так:
Студия Rocksteady, создатели серии Batman: Arkham, попытались сделать лайв-сервис шутер во вселенной DC. Но проект оказался неудачным во всем: скучный геймплей, плохой баланс и отсутствие интереса со стороны игроков.
Warner Bros. потеряли огромные деньги, и игра стала очередным примером, как жажда заработать на лайв-сервисах убивает хорошие идеи.
6. E.T. The Extra-Terrestrial (1982)
- Затраты: около 50 млн долларов (с учетом инфляции)
- Что пошло не так:
Легендарный провал, который фактически похоронил компанию Atari и нанес удар по игровой индустрии 80-х. Разработку игры завершили за 5 недель, и на рынок она вышла забагованной и скучной. Из 5 миллионов выпущенных копий было продано только 1,5 млн, а магазины массово возвращали товар.
Этот провал стал символом краха индустрии, приведя к монополии Nintendo в последующие десятилетия.