Логотип Olimpbet
Бонус 222 000 тг

Лицензия №23019645 от 06.09.2023

Логотип 1xbet Казахстан
Бонус 200 000 тг

Лицензия №22020324 от 02.11.2022

Логотип Pin-Up Казахстан
Бонус 2 500 000 тг

Лицензия №21031283 от 08.11.2021

Логотип Winline
Бонус 10 000 тг

Лицензия №22017905 от 28.09.2022

6 самых дорогих провалов в истории видеоигр

Редактор Offside.kz
07.01.2025, 12:30

Индустрия видеоигр — это большие деньги, амбиции и, иногда, громкие провалы. Когда компании вкладывают сотни миллионов долларов, а проект не оправдывает ожиданий, убытки могут быть колоссальными, передает Offside.kz.

6 самых дорогих провалов в истории видеоигр
Искусственный интеллект

Представляем список из шести самых дорогостоящих неудач в истории игр.

1. APB: All Points Bulletin (2010)

  • Затраты: около 100 млн долларов
  • Что пошло не так:
    Эта амбициозная MMO, напоминающая современную GTA: RP, обещала невероятные возможности: кастомизация персонажей, группировки, открытый мир. Однако к моменту релиза игра была сырой и содержала лишь 20% обещанного функционала. Разработчик Realtime Worlds обанкротился, а сервера закрылись вскоре после выхода.
    Позже проект перезапустили как APB: Reloaded, но оригинальная версия осталась символом провала.

2. Immortals of Aveum (2023)

  • Затраты: 125 млн долларов на разработку + 40 млн на маркетинг
  • Что пошло не так:
    Высокотехнологичный шутер на Unreal Engine 5 с потрясающей графикой и интересными механиками. Однако игра оказалась непонятной аудитории: неясное позиционирование, невнятная эстетика и релиз в неудобное время — рядом с Baldur’s Gate 3 и Starfield.
    Игра не окупила вложений, а разработчик Ascendant Studios уволил десятки сотрудников.

3. Marvel’s Avengers (2020)

  • Затраты: 170–200 млн долларов
  • Что пошло не так:
    Игра про культовых «Мстителей» должна была стать хитом, но оказалась скучным лайв-сервисом с микротранзакциями и однообразным геймплеем.
    Разработчик Square Enix потерял 63 млн долларов к концу года. Несмотря на популярность франшизы Marvel, проект не смог заинтересовать аудиторию.

4. Skull & Bones (2023)

  • Затраты: около 200 млн долларов
  • Что пошло не так:
    Ubisoft разрабатывала пиратскую экшен-RPG более 10 лет. Из-за налоговых льгот в Сингапуре проект нельзя было отменить, поэтому он вышел в недоработанном виде. Отсутствие механик абордажа, слабый геймплей и технические проблемы привели к провалу.
    Игра продалась тиражом менее миллиона копий, что никак не окупило затраты.

5. Suicide Squad: Kill the Justice League (2023)

  • Затраты: около 200 млн долларов
  • Что пошло не так:
    Студия Rocksteady, создатели серии Batman: Arkham, попытались сделать лайв-сервис шутер во вселенной DC. Но проект оказался неудачным во всем: скучный геймплей, плохой баланс и отсутствие интереса со стороны игроков.
    Warner Bros. потеряли огромные деньги, и игра стала очередным примером, как жажда заработать на лайв-сервисах убивает хорошие идеи.

6. E.T. The Extra-Terrestrial (1982)

  • Затраты: около 50 млн долларов (с учетом инфляции)
  • Что пошло не так:
    Легендарный провал, который фактически похоронил компанию Atari и нанес удар по игровой индустрии 80-х. Разработку игры завершили за 5 недель, и на рынок она вышла забагованной и скучной. Из 5 миллионов выпущенных копий было продано только 1,5 млн, а магазины массово возвращали товар.
    Этот провал стал символом краха индустрии, приведя к монополии Nintendo в последующие десятилетия.
Ваша реакция
Нравится 0
Печально 0
Смешно 1
Ужасно 0
×
Футбол Хоккей Бокс MMA Теннис Киберспорт Новости Авто Лайфхаки Вне игры Культура ставок