Стали известны жесткие системные требования GTA 6 для ПК

Эксперт, редактор Offside.kz
Сегодня, 06:12

Grand Theft Auto VI готовится отправить на пенсию целое поколение видеокарт.

Скриншот из трейлера GTA 6
Реклама
Реклама

Согласно анализу обновленного движка RAGE, Rockstar Games планирует отказаться от поддержки старых технологий освещения в пользу обязательной аппаратной трассировки лучей. Для владельцев ПК это означает одно: апгрейд станет единственным способом запустить игру.

Технологический ультиматум: только лучи

Главная особенность GTA 6 — ставка на систему RTGI (трассированное глобальное освещение). Разработчики больше не намерены тратить ресурсы на ручное «запекание» света для устаревших видеокарт. В движке RAGE динамическое освещение станет базовым слоем рендеринга.

Если в видеокарте нет аппаратных RT-ядер, игра либо откажется запускаться, либо выдаст критическую ошибку шейдеров. Rockstar следует по пути Alan Wake 2 и Metro Exodus: Enhanced Edition, устанавливая новую технологическую планку для индустрии.

Кто в черном списке?

Под «нож» попадают некогда легендарные линейки, в которых физически отсутствуют блоки для расчета лучей. Список видеокарт, которые не потянут GTA 6:

  • NVIDIA: серия GTX 10 (Pascal) и GTX 16;
  • AMD: архитектура Vega и вся линейка Radeon RX 5000 (RDNA 1).

Даже если мощности чипа теоретически хватает для базовых вычислений, отсутствие аппаратных инструкций для трассировки делает запуск игры невозможным.

Сроки: когда готовить кошелек?

Инсайдерская информация, полученная от бывших сотрудников Rockstar Games, проясняет график релизов. Студия стремится закрыть финансовые планы Take-Two, поэтому сроки выглядят предельно плотными:

  • Консольный релиз (PS5, Xbox Series X/S): 19 ноября 2026 года.
  • Релиз на ПК: февраль 2027 года.

Сокращение окна ожидания до трех месяцев (вместо привычного года) связано с желанием издателя максимизировать прибыль в рамках одного отчетного периода. У ПК-геймеров остается меньше года, чтобы обновить систему до уровня, поддерживающего современные стандарты графики.